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亚博电竞:E3展VR游戏大举来袭虚拟现实蠢蠢欲动

23 5月 , 2021  

本文摘要:虚拟现实的风潮比预想的要慢得多。

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虚拟现实的风潮比预想的要慢得多。在2014年E3大展上,只有6家公司展示了虚拟现实产品,2015年E3有27家公司展示了虚拟现实产品。

很多迹象表明,自从Facebook以30亿美元收购OculusVR公司以来,虚拟现实技术和产品持续激化,虚拟现实技术有可能引发嵌入式方式的革命,SF成为现实。虚拟现实产业在谈论现在的虚拟现实技术变革之前,必须进行非常简单的分类说明,更容易应对以前不太受关注的朋友。很多人对虚拟现实机器的直观印象是粗头盔,人们把它戴在头上,眼前表现出虚拟世界,这种虚拟现实技术被称为虚拟世界沉浸体验。另一个虚拟现实是将另一个虚拟世界带入当今世界,主要侧重于人与现实的交互,这种虚拟现实被称为虚拟现实交互技术。

两者有不同的应用体验和目标,前者主要应用于游戏和电影,后者可以应用于电子商务等领域。现在微软公司的Hololens是虚拟现实交互技术方案的代表,Facebook的Oculus和Google的Cardboard经常沉浸在虚拟世界的体验中。其中,由于连接的设备不同,虚拟世界沉浸在产品中分为三类,一类连接到PC,称为PC终端VR或HMD头显示器。

一个与移动电话连接,被称为移动终端VR; 另一个连接到游戏机,可以称为主机末端VR。在现在市场上销售的令人目眩的各种产品中,主要以虚拟世界沉浸型产品为中心。这是因为需要给用户最震撼的感觉。

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现在我们必须关注以下几个产品。因为他们代表了不同技术方案的流派。第一个是Oculus。

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利用Facebook的资源反对,Oculus构建的VR游戏、外设等已经有规模,包括Oculus自己的游戏手柄等。OculusRift是独立国家的产品,但必须支持计算机。这是目前最受关注的PC端虚拟现实设备之一。第二个是谷歌cardboard。

这个产品也被称为纸箱眼镜,看起来很冷但很便宜,纸盒的成本只有2美元。Cardboard与Oculus的原理完全一致,但Cardboard与手机对应,是移动终端VR设备。

现在GooglePlay应用于市场,相关的VR应用越来越多。第三个是索尼的项目morpheus。这个产品是数量很少的游戏终端VR,但是是游戏主体制造商将来的期待,现在只是反对PS4游戏机。

通过将PS4平台与索尼PS系列游戏资源相结合,ProjectMorpheus有更多的游戏迷。第四,HTC的ViveVR。

这是HTC和Valve合作的产品,在MWC2015展览会上备受关注。Valve是Steam的开发者,CS,半条命来自Valve。

HTCVive是与OculusRift类似的HDM头盔,即PC终端VR,必须与电脑连接使用,将来有可能与Steambox本体连接。在产品性能参数上,ViveVR比同类产品好。

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第五,必须关注三星的GalaxyGearVR。因为是三星和Oculus主导制作的产品,所以OculusRift在设计和功能上没有很多相似之处。但是,GearVR不能反对名为Samsunggalaxynote4的手机,用于把手机挂在头盔上。这个产品更像,所以不能正确分类。

这里只列出了五家公司的产品,当然还有很多其他产品。例如,Vrvana制造的TotemVR、GameFaceLabs公司的无名产品、国内多种Cardboard的3D头部佩戴显示设备,如Virglass幻影、NibiruVR梦镜、蚁视等。为什么一定要关注这五种产品呢?。

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