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《LOL》2017季中版本更新介绍:亚博电竞

13 4月 , 2021  

本文摘要:2017年LOL季中版改版的解说是游戏城堡带给大家的。

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2017年LOL季中版改版的解说是游戏城堡带给大家的。赛季中期是我们总结赛季,制定下半年计划的转折点。

这在某种程度上是“又一个大补丁”,或者说是我们一年内第二次大幅度提升了自己的游戏机会。今天,我们只选择了季中版本的一小部分功能进行解释——请期待完整版上线!话不多说,开始吧~峡谷先锋登陆英雄联盟作为目标点在附近的道路上,被团队战术包围,已经一年半了。但是,仍然影响我们的问题是:除非获得的单个buff贼实力强大,否则人们更不愿意去关心元素亚龙,甚至被一个群体牵着鼻子走。但如果是前者,对方的英雄显然配不上线。

这个问题让这只变化极快的螃蟹依然无法构建她的设计目标。鉴于上述原因,我们要求放弃这种缓冲方法。现在峡谷先锋回到虚空,会掉落先锋之眼,几分钟内不会出现在你的物品栏中,装载的道具可以增强回到城市。在道具消失之前,他们被用来招募峡谷先锋到自己的司令部,并把这种用于守城和拉村的利器送到最近的一线。

她说话的方式意味着冲出远处的建筑,造成很大的破坏。她不会一个一个毁掉沿途的建筑。对敌人来说,面对线上的峡谷先锋和打她坑没什么区别——肉还是要掉的,从后面打她的眼睛已经是最慢的杀她的方式了。

然而,有几个变化必须注意。第一,她还对英雄感兴趣。虽然这意味着她将无法战斗(但要小心AOE的伤害),这也意味着你不能妨碍她的征地工作。

其次,她身体虚弱,可以被控制技能伤害。无论是黑暗囚禁,飓风火光,还是野蛮冲撞,她都能靠近你的建筑。最后,峡谷先锋在线路上造成的伤害必须和她的健康价值挂钩。

于是她就跑了,一有机会就反击。Riot Sotere,辅助游戏设计师坦克修正很多之前的定位修正都是为了刻画这类英雄的独特身份,这在坦克中很常见。

开团是很多坦克的本分,但是当这类英雄的操作者和感情都一样的时候,谁赢都无所谓。苏珊娜、茂凯、扎克都是这样。

我们为他们重新加入了独特的机制,让每个人单独控制这些英雄或者做出有目的的自由选择更加合理。瑟庄尼瑟庄尼有潜力成为蛮族首领和轻骑兵,但两人都不着急。

接近冰寒监狱基本上就是她的代名词,而潜在的拯救团战能力让她其他技能都不尽如人意。我们把思庄妮从乞求机器的状态中拯救出来,现在她和部落可以在小规模的团队战斗中做更有影响力的事情。

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新设计的陆冷场不仅是Sze庄妮的主要武功,也让她回归到原来的领导岗位。被动技能方面,色专妮和她的近战队友都不会对敌人造成冰霜效果。而且,与布鲁姆的被动技能不同,色专尼不需要先命中目标来填充图层。

一旦目标层的数量满了,斯泽庄妮就可以自由选择目标,并把它们晕到冻土区的页面上。她的反击不会对被击败的目标造成太大伤害。se庄尼是2v2或者3v3里最强的,因为她有机会利用冻土场让所有敌人眩晕。她的其他技能大部分也修改过。

现在霜甲在苏珊娜包围战场的时候获得了额外的抗性和滑动免疫系统(呃,好吧,只是为了她的野猪)。北风、铁链和冬日之怒是一个两阶段的拉/投群,这使得斯泽庄妮在带着钢铁马鬃穿越战场时,有必要在给定的方向进行反击并填充霜层。靠近冰天雪地的监狱,整个敌军依然无法入眠,但是在爆炸区域会形成一个滑行道,这将会给斯兹庄妮的军队一个填补霜层的机会。Solcrushed,游戏设计师毛凯即使在坦克阵容里,毛凯也是全才;他在任何情况下都不可能是错的,但在少数情况下不会成为优秀的自由选择。

无论如何,《变形树精》玩的都是同一个游戏:转录复仇漩涡,然后把所有技能都丢到同一个目标上。我们打磨了树的本质,使它在某些情况下成为一个准确的自由选择——不是一直如此。至于基本功,把树苗丢进草丛不会造成额外伤害,有战术价值,可以当小哨兵。这也为茂凯的空地和自由选择登陆作战地点(艾翁,不要乱丢垃圾)提供了一种新的思路。

同时我们改变了吸元的秘术,现在恢复法力值。新的被动技能包括加热时间。毛凯可以通过他的投掷技术减少发热。

只有当他被敌人技能击中时,才会有一定程度的减热(只计算每次施法——所以不要紧张,造成持续伤害的英雄)。原来他遇到的英雄大多是一般攻击的,他就很弱。

当面对频繁投掷技能的英雄,比如卡尔卡斯或者库奇,他们的恢复能力不会强太多。茂凯第二个唯一的改变在于大讨论,整个设计几乎是全新的。大自然不会把魔鬼从一堵根的墙中拖出来,只要一条路,慢慢移动,每一根根都会蜷缩起来,寄居(嘿)它遇到的第一个英雄。这堵墙有很大的团队战斗潜力,但它功能障碍的速度让茂凯有必要提前围绕它进行规划。

可变形树精要在去墙的路上挤过敌人,还要吞噬他们,然后才会大幅度自然复活。白鲸,游戏助理设计师扎克说,扎克愿意关注独特的技能设定和掌握技能的奖励。

弹性弹弓让扎克可以从一个陌生的距离和角度紧贴战场,战斗中通过吸收细胞分裂的粘液而恢复的形式在英雄联盟中独一无二。话虽如此,扎克在他英俊的参赛后没有什么可提供的了。我们想把他的其他技能提升到橡皮弹弓的水平,所以展示了他的两个新的控制技能。

拉伸和压制经历了一个根本性的变化:现在他可以实现多个目标。第一,扎克扔橡皮拳,不会粘在他碰到的第一个目标上。当他逃离其他东西的时候,他的下一次总攻击就不会出现粘住的情况,然后他就不会用他那坚硬的奔跑附肢把两个目标扔在一起了。动态弹球也有了很大的改变。

扔的时候,扎克把自己压扁成一块粘土,需要自由选择在地上摊开几秒钟来积累能量。如果他在没有力量的情况下插入,他会在原地跳跃,并击杀附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在具体状态下被指控至少一秒钟,事情就会大不相同。

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投掷时,扎克不会掩护因为他的逗留而落在他身上的敌人,降低目标地点。游戏设计师Shrieve与前几季不同,我们会对其他坦克做小改动。小改动的初衷是为了给一个英雄带来尽可能多的新东西,哪怕只是为了提高质量或者改变主题。

虽然这种执着于广度的做法也取得了一些长远的收益,但我们宁愿只发表不赚钱的东西,也不愿刻意执着于原著。7.7版本对阿木木被动技能的修改,本来打算和大改的三辆坦克一起发布,但是没轻做就把他拉出来一起卖了,感觉很蠢。所以我们提前继续计划。耐用装备提醒:更换整个系统的道具涉及到很多内容。

还有很多东西我们没有列出来。这不是补丁解释!它标志着三个坦克的改版,我们也在寻找机会清洗和改进整个耐久性系列的设备。

不仅仅是坦克——所有英雄都有防御的市场需求。这也回应了我们评估商店是否必须购买一些新的耐用设备的需求。

嗯,我们必须去。在自适应装甲反装甲中不需要相当于霜心和兰登的Mega的装备。这两种具有被动效果的反装甲可以很好的抵抗敌人的持续伤害。

但是对法师缺少类似的被动效果,所以不能充魔法外用。外挂敷料可以抵抗所有魔法伤害,但这是坦克对仙后座这样的高频施法者唯一能做的事情。这让我们陷入了僵局——我们没有“抵御持续损害”的防御来应对日益增长的威胁。最后,我们不能巩固造成持续伤害的法师,因为无论我们加强其他威慑措施,所有法师都会集体失去火力。

所以我们趁着赛季中期的机会,做了这个特殊装备来对付持续魔法伤害。一旦被技能击中,自适应装甲在一段时间内不会在一定程度上减少魔法造成的伤害。这样不仅可以维持你在不被加热的技能上,还可以阻碍日益受损的英雄。石像鬼石板耐久力装备给予坦克在团队战斗中忍受伤害的基本忍耐力,但它没有自由选择生孩子的权利,特别是为了5v5近战。

石像鬼斯雷特留下了这个漏洞。它构造护甲/魔法外用药,主动效果是牺牲英雄伤害换取额外生命(决斗时不要卖这个)。当你被三个或三个以上的敌方英雄围攻时,石板的真正能力就不会显露出来。

这个时候不会给你展示更多的护甲和魔法抗性,抄录道具后获得的血量也不会直线下降。装备获得的血量vs抗性一些现有反装备获得的巨大生命值使得坦克(和非坦克:像艾克,菲茨,真的你不知道我的意思.)卖出第一大块后达到巅峰,但此时对手的伤害能力跟不上步伐。显然,这些装备在吸收某种伤害时应该是强大的,但是获得的500点生命值不足以应付另一种伤害。

我们把励志盔甲、日晷斗篷、死者的板甲和兰登预兆的一些生命值转换成相等的抗性,这样它们就可以应付预期的伤害类型,但是承受不了其他类型的伤害。我们不会降低复制狂热盔甲被动效果所需的生命下限来补偿降低的生命值。

这也是对某些穿甲装备必须进行一定程度调整的回应。随着护甲重要性的增加,穿甲值自然降低。我们不会增加百分比分解值,而是将减少的值切换到物理破坏生态系统的其他环节,如临界打击和卡特彼勒装载。

处于运载位置的反装罐不是唯一必须反装的罐。比如城主天使就是应对日益增长的威胁的有效手段。但这类装备绝大多数是获取防御属性,逻辑上更合适。卖坦克-CARRY位感觉并不奇怪。

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我们新调整了一些装备的属性,使其更适合CARRY-bit销售,侧重于其被动效果的防御价值,只是在一定程度上填充了字面属性。游戏设计师团队对非CARRY职位的贡献没有得到很好的尊重或奖励。最典型的是辅助,但坦克和推动器也躺在枪里。

总的来说,为球队做最坏的打算,意味着CARRY位会得到所有的荣耀(还有金币),让别人真的喜欢上二等公民。KDA对贡献的认可程度和对英雄的伤害是最著名的玩家,这取决于系统。

我们对其他形式团队的贡献取决于系统的升级,不会为了超越同类认同感而宣传。在游戏中,我们重新添加了全新的视觉效果,突出召唤师技能,装备坩埚进行主动效果,看起来很累,很米凯尔。

控制技能的效果也有了视觉上的提升:除了轻功的状态图标外,英雄生命条上方不会以文字的形式标明效果的类型,在效果消失之前不会覆盖区域召唤师的名字。最后,玩家在使用装备的主动效果时,不会在系统上获得更好的效果,类似于看鸟盾吸收了多少伤害。

在游戏结束时,我们不会重新加入你的敌人的控制时间,眼睛插入和反眼睛的效果,以及你通过盾牌和抵抗抵消了多少伤害的数据。这个赛季,我们不会继续重新添加这样的数据,比如看起来已经成功避免的死亡人数,给友军的化疗量,给友军的伤害抵消量等等。雷文,获得金币的不道德任务和资深经验设计师辅助的经验——这两者一般都是让人在游戏中显得更强的因素。

以前我们收购独家设备协助减少他们的利润,其他地方却用这个来骗取这个设备,导致问题频发(以及后续的整合)。这一次金币和经验会放在场外。如果辅助设备使用得当,我们将不得不给予他们可观的奖励。这些任务的体系结构类似于。

装载有独特被动效果的辅助装备,赚取足够的金币后,会进化并取得新的效果:l古币系列*:获得一份药剂供以后获得一点技能点(每局至少还能获得18点技能点,也就是说17级的技能都可以升级)。杀戮辅助不会得到金币,也不会完全恢复法力。圣物的l盾机智:在盗法的l刃系列之战外获得一个可更新的盾:当贡品效果启动时,你不会获得爆炸式的提速反应*古币目前的被动——士兵死亡时留在附近——既不无聊也不能大惊小怪。

于是我们推出了新的设计。没有被你杀死的敌兵有时候不丢硬币,而是捡起来完全恢复法力或者得到金币。如果第一次是效果,那么下一次一定是另一种效果。收钱完成任务。

Riot科林,助理技术设计师,这些几乎就是季中版的预告内容。下周我们将带着一个又大又酷的网站回来!。

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本文来源:亚博电竞-www.sanctuary777.com


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