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b公司的《电磁辐射》系列巡演-亚博电竞

25 11月 , 2020  

本文摘要:b公司的《电磁辐射》系列巡演《电磁辐射避难所(FalloutShelter)》日后发售时很受很多玩家欢迎,很多玩家期待着这个游戏。梁晔:首先《电磁辐射》这个IP本身是游戏史的里程碑,有近20年的历史,盛大的首要目标是把更好的海外好游戏引进国内,作为去年移动终端的最好游戏,《电磁辐射避难所》月是我们的首要目标。

任务系统

b公司的《电磁辐射》系列巡演《电磁辐射避难所(Fallout Shelter)》日后发售时很受很多玩家欢迎,很多玩家期待着这个游戏。现在这部作品已经隆重代理,月在大陆运营,笔者有幸采访了没有制作中文版的制作人梁晔。电磁辐射避难所“Android版iTunes”记者:盛大地主要做了什么工作? 梁晔:面向中国用户开展翻译,根据大陆文化达成了很多优化,游戏中所有居民都有自己的性格、对话和情节,但原创语言有点西方,我们基于中国文化、语言和网络段子而变化记者:现在从移动版《电磁辐射:避难所》中期开始缺乏挑战,PC版的任务系统不迅速重新参加吗? 梁晔: 《避难所》作为模拟经营游戏,城市建设是基础,城市建设超过一定标准后,下一步是扩大人口,培养他们的属性,北下是广大废土世界的探索,收集武器装备,非常强大的装置改版后的版本1.6不再次加入任务系统,允许玩家寻找废土世界,给玩家更好的体验。

在任务系统下,玩家可以在废土上遇到其他NPC,在执行任务时保持《电磁辐射》系列的特色,不同的对话选项不会改变剧情和任务南北。另外,版本1.6中更强的怪物也不会侵略避难所,非常挑战。记者:面对中国海外很多好作品,为什么不自由选择代理商引进《电磁辐射:避难所》呢? 梁晔:首先《电磁辐射》这个IP本身是游戏史的里程碑,有近20年的历史,盛大的首要目标是把更好的海外好游戏引进国内,作为去年移动终端的最好游戏,《电磁辐射 避难所》月是我们的首要目标。

记者:显然仅次于《电磁辐射:避难所》作品的亮点是什么? 梁晔: 《电磁辐射》系列的世界观是在避难所这个主题的基础上发展起来的,所以这个《电磁辐射:避难所》系列作品在系列中的重要性是不言而喻的。另外,这是《电磁辐射》史上第一个模拟经营类产品,像系列的其他作品一样变得重要,更多的玩家拒绝接受《电磁辐射》,可以大幅扩展系列的参加者。

最后,《避难所》一般的模拟经营游戏只推荐城市建设、经营的设计,非常重视探索冒险、人物指导等要素,游戏中玩家使NPC之间的爱、宠物狗等成为可能,都有《避难所》的特色。

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